Dec
6
因为拖延症所以慢慢慢慢磨磨蹭蹭弄出来的东西,这个周末终于发版了,并且正好有大触帮我软推广导流量,简直lucky。
细节请看贴吧和喵玉殿:
http://tieba.baidu.com/p/4197343255?pid=80131749920
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=55809
游戏地址是【点击进入】
新特性列表:(这次新特性其实并不多,更多在于大胆尝试和综合性的使用已有特性)
1.修正擦弹系统并实装
2.更多的背景音乐控制选项
3.可控制透明度与大小的弹幕属性
4.弹幕之间的碰撞测试系统与更智能的反弹板
5.尝试更多背景shader
另外综合性的首次尝试包括:
1.复杂的积分系统(game层)
2.复杂的特效(设计层)
3.性能优化(设计层),但并没有什么卵用
大概这样总的来说设计大于程序吧,普遍评价弹幕和漂亮很绚丽很有创意
我又不是pm对我并没有什么卵用
另外整个项目已经挪到git上去了,地址是https://github.com/Lrdcq/WeHou
细节请看贴吧和喵玉殿:
http://tieba.baidu.com/p/4197343255?pid=80131749920
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=55809
游戏地址是【点击进入】
新特性列表:(这次新特性其实并不多,更多在于大胆尝试和综合性的使用已有特性)
1.修正擦弹系统并实装
2.更多的背景音乐控制选项
3.可控制透明度与大小的弹幕属性
4.弹幕之间的碰撞测试系统与更智能的反弹板
5.尝试更多背景shader
另外综合性的首次尝试包括:
1.复杂的积分系统(game层)
2.复杂的特效(设计层)
3.性能优化(设计层),但并没有什么卵用
大概这样总的来说设计大于程序吧,普遍评价弹幕和漂亮很绚丽很有创意
我又不是pm对我并没有什么卵用
另外整个项目已经挪到git上去了,地址是https://github.com/Lrdcq/WeHou