Oct
12
這次彈幕引擎層面上更新的內容並不是很多,但是由於“腦洞"的緣故,還是做出來了這麼一個乾淨利落DEMO
地址是【點擊進入】
點擊進入看具體的技術更新
這次技術上具體更新的內容如下:
1.BOSS立繪系統
2.BOSS獨立shader嘗試與實踐
3.彈幕數值(速度,加速度,偏移度,生成位置,移動位置)自定函數化操作,BOSS移動函數化操作與囘調響應
(用以生成橢圓等數學函數軌跡的彈幕(波粒),規整化彈幕,特殊邏輯功能彈幕等)
4.彈幕數值複製與繼承
5.3D彈幕的功能強化
6.特效系統重整,遊戲系統規整(減少BUG發生可能性)
大概就是這些,加入的功能雖然不多,但是光是第三個就夠我玩一個晚上了(誤
以上
地址是【點擊進入】
點擊進入看具體的技術更新
這次技術上具體更新的內容如下:
1.BOSS立繪系統
2.BOSS獨立shader嘗試與實踐
3.彈幕數值(速度,加速度,偏移度,生成位置,移動位置)自定函數化操作,BOSS移動函數化操作與囘調響應
(用以生成橢圓等數學函數軌跡的彈幕(波粒),規整化彈幕,特殊邏輯功能彈幕等)
4.彈幕數值複製與繼承
5.3D彈幕的功能強化
6.特效系統重整,遊戲系統規整(減少BUG發生可能性)
大概就是這些,加入的功能雖然不多,但是光是第三個就夠我玩一個晚上了(誤
以上