Jun
22
WWDC20221讲到iOS15在相机部分新增了不少识别相关的功能,一种有一项就是人物聚焦——对应背景模糊。同时,我们排查SDK变化时,注意到CIFilter新增了一个personSegmentationFilter,看起来就是对应这个功能的实现了。不过翻阅文档https://developer.apple.com/documentation/coreimage/cifilter/3750390-personsegmentationfilter?language=objc,苹果真是啥都没有讲。尝试了之后,我得到了能实现人物聚焦(背景虚化)的效果的CIFilter使用方式。
Jun
10
iOS15在UIKit中的改动并不多,其中一大项目是为UIButton新增了UIButtonConfiguration功能,为标准化button组件样式复用增加了更多的可能性。
之前我提过从里氏替换原则的角度,目前我们常用的复用UIButton的方法——继承+约束,其实是不合理的,那UIButtonConfiguration能解决我们的问题么?看起来不能。
之前我提过从里氏替换原则的角度,目前我们常用的复用UIButton的方法——继承+约束,其实是不合理的,那UIButtonConfiguration能解决我们的问题么?看起来不能。
May
29
业务客户端开发,在某些业务领域总会遇到高并发问题。这里并不是指的日常访问流量高并发,比如本来应用访问流量大QPS高并不是问题。而是特指的用户业务流程高并发影响大:交易系统订单秒杀如何处理?营销推送同时触达怎么处理?紧急业务状态变更证明处理?当然这些问题在服务端高并发的解决方案中均有涉及,但是随着治理与优化的深入一定会到客户端这边来。同时客户端还有一个问题分发滞后性,假如1个月之后双11我们要提前进行并发优化储备,到双11应用覆盖面能有80%顶天了。
因此本文讨论的是,具有高并发业务特征的客户端,如何在业务开发设计阶段针对这一特点做好开发储备,防范于未然。
因此本文讨论的是,具有高并发业务特征的客户端,如何在业务开发设计阶段针对这一特点做好开发储备,防范于未然。
Apr
24
在客户端开发的过程中,我们总是会考虑下系统大字号的支持。之前的产品App统计的数据上,实际上有25%的用户调整到了比系统默认字号更大的字体,甚至在iOS上有10%的用户调整到归为Accessibility的特大号字体了(如图)。而事实上,iOS应用几乎没有应用去做大字号适配,目前的主流App相对来说腾讯的软件做得最好,QQ会根据系统设置自动适配,而微信则单独提供了内部字号设置界面。
Mar
6
目前业界普遍认可的认知上,对于Javascript这门语言来说,最大的包袱或者隐患就是this与其动态绑定问题。this的动态绑定问题带来的不止是写出bug的风险,还在代码可维护性,性能与语言发展上设置了无数障碍,同时也是典型的反直觉产物。因此业界一直在讨论,能否在javascript开发最佳实践中摒弃this,即实现thisless的Javascript。
Mar
2
之前在team里展开过一次“论战”,背景是咱们大型app的容器(Web容器,ReactNative容器)内页面/功能发均是react背景,同时开发人员native背景与h5背景均存在,实际开发过程中类组件与函数组件均有使用,并且在各个方向上有所踩坑。因此发起“论战”,即容器react开发类组件与函数组件谁更合适?
Jan
31
自视程序员中壮士书生,然而审视案台之间,程序员的桌面总归是与文人墨客不同。
程序员的桌面不会总是一壶煮茶对酒当歌,一觞一咏一朝共语小窗前,枸杞茉莉花也不过是保温杯的伴侣,高糖配上咖啡因才是居家必备救心丸,一口下去般醍醐灌顶妙语连珠指尖生。程序员的桌边也没有文竹拂霜根苔色含羞隐,窗寒西岭孤城万山仞门泊东吴一船春色尽,除去工位间绿萝阴长,也就窗口多肉溢满园一抹油绿如蓝哑然青青青江平。自然,文房四宝笔墨纸砚必然也不会出现在我的案头,程序员不会凭君轻点染落笔把身藏惹得全身闻墨香,而是笔记本pad工作站一把梭哈走天下。
程序员的桌面不会总是一壶煮茶对酒当歌,一觞一咏一朝共语小窗前,枸杞茉莉花也不过是保温杯的伴侣,高糖配上咖啡因才是居家必备救心丸,一口下去般醍醐灌顶妙语连珠指尖生。程序员的桌边也没有文竹拂霜根苔色含羞隐,窗寒西岭孤城万山仞门泊东吴一船春色尽,除去工位间绿萝阴长,也就窗口多肉溢满园一抹油绿如蓝哑然青青青江平。自然,文房四宝笔墨纸砚必然也不会出现在我的案头,程序员不会凭君轻点染落笔把身藏惹得全身闻墨香,而是笔记本pad工作站一把梭哈走天下。
Dec
31
在js完成驱动式动画,复杂动效,物理引擎,与3d场景数据预处理(比如threejs)的过程中,不可避免的会遇到需要在js中执行几何数学运算的场景。具体来说,比如操作css的transform样式,直接计算输出matrix或者matrix3d的值(比如https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Matrix_math_for_the_web写的这样)。只是一两个matrix还好,如果在dom中搭建了复杂的动效场景,并且动画效果需要逐帧驱动(requestAnimationFrame驱动)效果实效,并且保持在合理的60fps,几何数学运算的性能就相当关键了。
Dec
18
在图形学特别是游戏技术领域,通过SDF【Signed Distance Field】以及其衍生技术进行文字渲染已经是通用技术了,当然玩Webgl的人也都知道,我们知道这是在相关领域最常见的可缩放文本(但是不是矢量文本)方案。SDF定义上严格来说包含了字体储存和渲染方案二合一,因此既然我们可以用IconFont来解决图标问题,也可以用SDF来解决图标问题。
另外乍看起来,SDF还有IconFont没有的优势,包括:a. 资源分发灵活性,毕竟图片解决问题。b. 图形可延展,便于做描边,宽窄字体用同一资源。c. web兼容性,反正是自己写render,有canvas就行,计算复杂度远低于一般的canvas做其他图片格式兼容方案或者特殊渲染方案。d. 易使用,输出结果为canvas或者继续导出imageurl,icon即图片更合理。
另外乍看起来,SDF还有IconFont没有的优势,包括:a. 资源分发灵活性,毕竟图片解决问题。b. 图形可延展,便于做描边,宽窄字体用同一资源。c. web兼容性,反正是自己写render,有canvas就行,计算复杂度远低于一般的canvas做其他图片格式兼容方案或者特殊渲染方案。d. 易使用,输出结果为canvas或者继续导出imageurl,icon即图片更合理。
Nov
21
我们做客户端包括并不限于Android/iOS/Windows/嵌入式程序等,核心指标之首均Crash率,我们通过Crash率来衡量咱们工程的可用性高低。目前业界Crash率的定义的定义有两种:
- Crash次数/启动次数,这样能测算出每次启动后到底有多少概率是正常离开的,多少概率是闪退的,非常理论化的一个数字。
- Crash次数/用户数,比如每日Crash次数除以日活即今日Crash率,这样可以准确评估出用户感知到的可用性闪退率到底是多少。
- Crash次数/启动次数,这样能测算出每次启动后到底有多少概率是正常离开的,多少概率是闪退的,非常理论化的一个数字。
- Crash次数/用户数,比如每日Crash次数除以日活即今日Crash率,这样可以准确评估出用户感知到的可用性闪退率到底是多少。