遊戲/程序/更新/二次開發/小作品相關發佈
Oct
22
绝大部分语言,只要有函数,或者lambda或者java这种inline的方法重写功能,都有类似于闭包或者类似保障子程序中可以使用外界变量或者参数的特效,稍微高级一点的语言都有。不过要说各个开发者的钟爱程度,唯独JS开发者万事离不开闭包的样子。
Aug
27
在OC-Foundation与UIKit中,苹果使用类簇来实现具体工厂子类用得出神入化。有意思得是,作为工厂设计模式的一种实践,似乎只有苹果自己大量使用类簇,在别的语言下类簇似乎并不是一个优雅的最佳实践。那么仿照苹果的类簇类型的设计,我们如何才能实现一个API友好的类簇类型呢。
首先我们自己的代码中既有常见的类簇类型的实践方式是这样的:
首先我们自己的代码中既有常见的类簇类型的实践方式是这样的:
Jun
25
接上,继续存代码开发多窗口mac应用。作为一个看板/大盘类应用,不同模块的快速拼装组合移动的支持肯定是必要的。而作为桌面应用,因为一个看板模块就是一个NSWindow,因此就牵扯出窗口位置对齐/吸附等细节处理了。
目前实现的效果如下:
目前实现的效果如下:
May
30
由于工具应用的开发需求,稍微尝试了一下更加工程化的MAC开发。按传统的做法,依赖AppKit开发普通桌面应用会大量使用xib/storyboard等工具,不过考虑到目前写的东西的方案会往sketch插件或者别的工具和平台上移植,并且从团队技术栈上来看大家也更习惯纯代码frame+Masonry的开发手段,同时也有程序本身设计动态化窗口/菜单的缘故,因此尝试探索了几乎纯代码开发mac应用的方式。
Apr
1
现在canvas在h5的2D游戏中已经逐渐开始大显身手,各自高端大气上档次的h5游戏引擎也开始崭露头角,看着unity都可以导出为网页了,真特么牛啊。但是,在不使用webgl的情况下,canvas的能力是非常受限的。之前我们也讨论过通过mesh化贴图来实现canvas图像扭曲这里,再复杂一点,对于动态灯光和阴影的绘制怎么处理呢?这次我们就在尝试下这个话题。
问题细化
问题细化
Feb
25
11月初的时候,Facebook的Socal应用更新了一波,有人发现:
神奇,值得一看。经过拆解,我们首先注意到整个程序的包名,资源名,项目名都包含osmeta。Osmeta是何许人也,一搜,已经全是1314年的新闻了:Facebook收购一家神秘的移动软件公司Osmeta,可能是为了利用它的系统虚拟化技术把Facebook Home移植到更多设备上。从这个新闻之后,osmeta完全没有消息了,新闻中提到的系统虚拟化技术或者说是跨平台移动开发技术也没消息了,莫非Facebook Socal的这次更新就是osmeta团队鲤跃龙门的暴击。
神奇,值得一看。经过拆解,我们首先注意到整个程序的包名,资源名,项目名都包含osmeta。Osmeta是何许人也,一搜,已经全是1314年的新闻了:Facebook收购一家神秘的移动软件公司Osmeta,可能是为了利用它的系统虚拟化技术把Facebook Home移植到更多设备上。从这个新闻之后,osmeta完全没有消息了,新闻中提到的系统虚拟化技术或者说是跨平台移动开发技术也没消息了,莫非Facebook Socal的这次更新就是osmeta团队鲤跃龙门的暴击。
Feb
12
在前端工程中,埋点和统计早在几年前就进入了无痕埋点时代,但是在实际工程中,我们还是觉得,常见的无痕埋点方案,写起来形式是简单了,但是从实现需求的角度并没有帮啥大忙。
痛点
因此在实际工程中,我们看看我们的痛点。无痕埋点,在实际工程中的写法,往往是这样的:
痛点
因此在实际工程中,我们看看我们的痛点。无痕埋点,在实际工程中的写法,往往是这样的:
Jan
1
大家日常写iOS代码的时候,习惯性的把ViewController当作界面部分的中枢,就像安卓的Activity一样的东西来写东西——所有的view新建改变,实力绑定,反正界面层那些乱七八糟的活,都让ViewController去做了。所以经常在想,MVC的Controller怎么到苹果这里变成了rootView一样界面层的中心一样的东西了这不科学。
Dec
18
这篇博客只是一个关于js中BlockStatement与ObjectExpression的识别的有趣问题的小记,并没有任何工程实践意义,纯属娱乐与探讨。
Dec
3
下载地址 : https://github.com/Lrdcq/xgfe-app-sketch-exporter
Tag : 当前版本 0.1.0
发布记录
- 2017.12.01 第一版0.1.0版本,实现基本功能
Tag : 当前版本 0.1.0
发布记录
- 2017.12.01 第一版0.1.0版本,实现基本功能