遊戲/程序/更新/二次開發/小作品相關發佈
Jun
10
iOS15在UIKit中的改动并不多,其中一大项目是为UIButton新增了UIButtonConfiguration功能,为标准化button组件样式复用增加了更多的可能性。
之前我提过从里氏替换原则的角度,目前我们常用的复用UIButton的方法——继承+约束,其实是不合理的,那UIButtonConfiguration能解决我们的问题么?看起来不能。
之前我提过从里氏替换原则的角度,目前我们常用的复用UIButton的方法——继承+约束,其实是不合理的,那UIButtonConfiguration能解决我们的问题么?看起来不能。
May
29
业务客户端开发,在某些业务领域总会遇到高并发问题。这里并不是指的日常访问流量高并发,比如本来应用访问流量大QPS高并不是问题。而是特指的用户业务流程高并发影响大:交易系统订单秒杀如何处理?营销推送同时触达怎么处理?紧急业务状态变更证明处理?当然这些问题在服务端高并发的解决方案中均有涉及,但是随着治理与优化的深入一定会到客户端这边来。同时客户端还有一个问题分发滞后性,假如1个月之后双11我们要提前进行并发优化储备,到双11应用覆盖面能有80%顶天了。
因此本文讨论的是,具有高并发业务特征的客户端,如何在业务开发设计阶段针对这一特点做好开发储备,防范于未然。
因此本文讨论的是,具有高并发业务特征的客户端,如何在业务开发设计阶段针对这一特点做好开发储备,防范于未然。
Apr
24
在客户端开发的过程中,我们总是会考虑下系统大字号的支持。之前的产品App统计的数据上,实际上有25%的用户调整到了比系统默认字号更大的字体,甚至在iOS上有10%的用户调整到归为Accessibility的特大号字体了(如图)。而事实上,iOS应用几乎没有应用去做大字号适配,目前的主流App相对来说腾讯的软件做得最好,QQ会根据系统设置自动适配,而微信则单独提供了内部字号设置界面。
Mar
6
目前业界普遍认可的认知上,对于Javascript这门语言来说,最大的包袱或者隐患就是this与其动态绑定问题。this的动态绑定问题带来的不止是写出bug的风险,还在代码可维护性,性能与语言发展上设置了无数障碍,同时也是典型的反直觉产物。因此业界一直在讨论,能否在javascript开发最佳实践中摒弃this,即实现thisless的Javascript。
Mar
2
之前在team里展开过一次“论战”,背景是咱们大型app的容器(Web容器,ReactNative容器)内页面/功能发均是react背景,同时开发人员native背景与h5背景均存在,实际开发过程中类组件与函数组件均有使用,并且在各个方向上有所踩坑。因此发起“论战”,即容器react开发类组件与函数组件谁更合适?
Dec
31
在js完成驱动式动画,复杂动效,物理引擎,与3d场景数据预处理(比如threejs)的过程中,不可避免的会遇到需要在js中执行几何数学运算的场景。具体来说,比如操作css的transform样式,直接计算输出matrix或者matrix3d的值(比如https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Matrix_math_for_the_web写的这样)。只是一两个matrix还好,如果在dom中搭建了复杂的动效场景,并且动画效果需要逐帧驱动(requestAnimationFrame驱动)效果实效,并且保持在合理的60fps,几何数学运算的性能就相当关键了。
Dec
18
在图形学特别是游戏技术领域,通过SDF【Signed Distance Field】以及其衍生技术进行文字渲染已经是通用技术了,当然玩Webgl的人也都知道,我们知道这是在相关领域最常见的可缩放文本(但是不是矢量文本)方案。SDF定义上严格来说包含了字体储存和渲染方案二合一,因此既然我们可以用IconFont来解决图标问题,也可以用SDF来解决图标问题。
另外乍看起来,SDF还有IconFont没有的优势,包括:a. 资源分发灵活性,毕竟图片解决问题。b. 图形可延展,便于做描边,宽窄字体用同一资源。c. web兼容性,反正是自己写render,有canvas就行,计算复杂度远低于一般的canvas做其他图片格式兼容方案或者特殊渲染方案。d. 易使用,输出结果为canvas或者继续导出imageurl,icon即图片更合理。
另外乍看起来,SDF还有IconFont没有的优势,包括:a. 资源分发灵活性,毕竟图片解决问题。b. 图形可延展,便于做描边,宽窄字体用同一资源。c. web兼容性,反正是自己写render,有canvas就行,计算复杂度远低于一般的canvas做其他图片格式兼容方案或者特殊渲染方案。d. 易使用,输出结果为canvas或者继续导出imageurl,icon即图片更合理。
Nov
21
我们做客户端包括并不限于Android/iOS/Windows/嵌入式程序等,核心指标之首均Crash率,我们通过Crash率来衡量咱们工程的可用性高低。目前业界Crash率的定义的定义有两种:
- Crash次数/启动次数,这样能测算出每次启动后到底有多少概率是正常离开的,多少概率是闪退的,非常理论化的一个数字。
- Crash次数/用户数,比如每日Crash次数除以日活即今日Crash率,这样可以准确评估出用户感知到的可用性闪退率到底是多少。
- Crash次数/启动次数,这样能测算出每次启动后到底有多少概率是正常离开的,多少概率是闪退的,非常理论化的一个数字。
- Crash次数/用户数,比如每日Crash次数除以日活即今日Crash率,这样可以准确评估出用户感知到的可用性闪退率到底是多少。
Oct
31
遇到这个问题的场景是,在react-native容器里,我们可以通过react-native-canvas绘制图片,并且拿到图片的base64信息。但是怎么把这个base64上传到服务端呢。谷歌搜索一番,一般的做法是通过类似于react-native-fs储存到本地,然后通过给地址的方式从formdata上传文件。由于我们的react-native容器有一套几乎和微信小程序一样的请求api,我们也搜索了小程序一般上传base64文件的方式——通过filesystemmanager储存到本地,然后通过uploadfile桥上传。
Oct
29
一般现代ReactNative二次封装框架除了处理bundle热更新,下发等,有一个设定是考虑到大量混合开发的情况,RN的应用级使用会改成页面级使用,以降低应用颗粒度的同时更自然的混合运行。但是这样做有一个存在疑问的地方,即每一个页面都会是用一个RN引擎即一个JSCore,内存占用高不说,每个页面的引擎创建成本也是相当高的,从性能/用户体验上均难以接受。因此会做“引擎复用”,即直观理解jscore复用这个事情。如果不对facebook的RN本身做大改而是基本基于其现有的api做二封的形式来完成,那引擎复用的方案/实现/与限制显然受到RN本身影响。因此本笔记讨论的是ReactNative到底做了啥,可以做到啥,哪儿来的限制。