遊戲/程序/更新/二次開發/小作品相關發佈
Jan 17
在ReactNative使用过程中,我们遇到一个特殊动作下Android端RN页面直接卡死的场景,本文记录该卡死的排查过程与原理分析。

问题现象
Nov 29
月初的时候llvm仓库出现了一个巨大的pr:[Implement __attribute__((objc_direct)), __attribute__((objc_direct_members))](https://github.com/llvm/llvm-project/commit/d4e1ba3fa9dfec2613bdcc7db0b58dea490c56b1)。简单说起来就是为oc语言添加了direct方法的功能。direct一看就是说的Direct Dispatch的,让oc像普通静态语言那样方法直接调用来提高性能(而不是Message Dispatch)。
Oct 11
最近在内部群里有一些讨论,主要是各种重构重构和重构遇到的困难,和里氏替换原则真的是一个可执行的原则么,特别是iOS日常业务开发上。我们的结论是,麻烦!但是可以解决问题!
里氏替换原则是我们六大设计原则中存在感最弱的: “派生类对象可以在程序中代替其基类对象。” 也就是说,任何子类通过某种方式均可以保持和其父类一样的行为。
Oct 9
用安卓手机的时候注意到不少内容app可以阻止用户截屏,通过为当前windows设置FLAG_SECURE或者一些其他的trick手段,用户就无法截屏了。
iOS目前还没有提供类似的功能,不过注意到系统有提供类似的组件:UITextField在设置为secureTextEntry即密码模式后,整个UITextField的文本区在截屏时是完全截不进去的,估计是考虑到点点点也能暴露用户密码位数的缘故。
Sep 2
上次尝试了空间基础阴影/投影绘制https://lrdcq.com/me/read.php/115.htm的实现尝试,没有提到一个附加课题,对于如那个demo中那样的纯色空间绘制,除去阴影现在更加流行的渲染辅助方式是ACG风格的描边效果。

什么叫ACG风格?可以参考日本画师ideolo的图:
Aug 18
上一次编写了二次元图像的光照/阴影绘制(https://lrdcq.com/me/read.php/110.htm)不过其实缺少一大块即投影的绘制。毕竟上次本质上用cpu模拟了半兰伯特光照模型,从js实际执行的帧率上看,已经非常极限了。而最简单的投影绘制,即ShadowMap方案,本身充分利用了GPU管线的基础上依赖是大家用得慎之又慎的东西,Canvas实现起来自然非常酸爽了。整体效果如下(4x模糊有惊喜):

Demo(https://lrdcq.com/test/shadowmap-canvas)内嵌:
Aug 8
参考基础demo食用:https://lrdcq.com/test/2dnormal-canvas,纯源码网页,另存下来修改更佳。
我们在屏幕上看到的所有图像说到底都是二维图像。在二维图像上表现3d的效果有几种主要方式。一种方式是通过线条来描绘出空间感。另一个种方式就是通过色差来表现光照/阴影了来描绘出层次感了
Jul 18
我们通过ruby做自动化与CI流程时,往往会用到xcodeproj即https://github.com/CocoaPods/Xcodeproj这个库,毕竟半个iOS圈都在用它做自动化CI,因此我们考虑通过脚本为项目插入代码与资源时,也发现xcodeproj即可满足诉求。本篇小记一下通过xcodeproj插入代码与资源,并且在构建过程做手脚。

插入代码