遊戲/程序/更新/二次開發/小作品相關發佈
Feb 7
用JS讀取文件這個命題似乎感覺很奇怪
事實上指的在HTML5相關的API中,文件類->Blob->Buffer
讀取文件則是用DataView類讀取ArrayBuffer的過程
Feb 7
之前給社團的小盆友展示貪吃蛇的做法,自己也做了一個高拓展性的360度貪吃蛇框架
此處稍微記錄一下這個貪吃蛇框架構建理念。
【demo地址:http://lrdcq.com/test/snake.html
Feb 6
SC4中使用了大量的FSH格式文件作為貼圖素材,這是一種屬￿EA私有的貼圖格式。
不過經過大量的努力,我們獲取到FSH文件格式分析結果,並且除了FSH私有head和entry以外,貼圖的主要內容事實上是DXT1或者DXT3壓縮格式的數據(當然,也有可能是16/24/32位RGB或者8位查表數據,但不常用)
Oct 12
這次彈幕引擎層面上更新的內容並不是很多,但是由於“腦洞"的緣故,還是做出來了這麼一個乾淨利落DEMOpig
地址是【點擊進入
點擊進入看具體的技術更新
Sep 13
可以填寫入彈幕數據然後及時呈現的框架哦~~grin應該是順帶製作的產物吧,同時保證了核心代碼的更新與備份
其實這並不方便我調試代碼(畢竟沒有代碼高亮),而是爲了臨時呈現腳本展示啊之類的~pig
PS.(誤)地址是【这里
下面展开是我积累的一些符卡设计
Aug 6
DEMO5,這是最新的一個DEMO了
這次是一個完整的EX關卡形式的遊戲!確實是完整的!cry(填坑一大步)
主要內容是講的早喵(自機)遇到的(不知道怎樣)進入幻想鄉的密封二人組,然後大戰一番pig
其中道中是梅麗,BOSS是蓮子~~

好啦,這個終於像一個遊戲了~還是很棒
這是地址【點擊進入】,遊戲封面啊,更新內容啊之類的請點開查看shy
Aug 6
這是第四個demo了哦~~sleepy過得真快
這次嘗試以完整的UI/風格/劇情製作了一個“看起來”完整的遊戲sleepy
這次遊戲的主要內容以大家喜聞樂見(喪心病狂)的曲綫激光展開各種各樣的彈幕符卡,其中倒數第二符的迷宮我是很滿意的,其他還有很多致敬向的(比如進擊的激光)cry
所以...終於敢上貼圖了....【展開看全文】
總之,貼圖在下面,具體更新內容也在下面,先把遊戲地址加上,在【點擊進入
Aug 2
這次這個demo又要好一點了~~整個遊戲是仿造yuke的彈幕全明星視頻而製作,部份彈幕成功還原。sleepy
整個界面還是很挫,所以這一次繼續沒截圖。puke反正這次完全允許無限miss了

好了,無論如何,列一下這次的重點更新內容:
1.新建story類來重構故事構架
2.彈幕類型,激光,曲綫激光
3.自己彈幕顯示完成
4.更複雜的彈幕和發射器事件
5.一個完整的計分板後臺系統
6.replay系統

這次replay系統我覺得非常好啊....傳播replay方便極了非常完美~~~grin(之類的

好的,這次的地址【點擊進入】,畫面依然很隨便,希望大家喜歡
Aug 1
這次有一點合理的劇情了,大概是蓮子在樹林裏面尋找梅麗,缺遇到了紫奶奶,勸蓮子停止腳步,然後干了一架,最後讓紫奶奶跑,蓮子回到了現世...大概這樣?E^%W$%^R^(VGUFR^%^&O(IOHIGFUI^R^%^UI*GI(鍵盤已壞puke

好吧,劇情很老套吧,當時似乎是看了AV243404才有感而發的....我難道是性情中人?瓊瑤劇愛好者?算了吧,反正我在作死stupid...

不管了,就這樣。相對于前作,改進地點
1.代碼重構提升性能(以後每次都是這樣了(抱頭
2.彈幕事件添加,特別是支持反彈板,接近事件
3.彈幕圓周旋轉的支持

其實我記得和前作發佈時間很接近來著,所以改動確實不多。

好的,地址在【點擊進入】,畫面依然沒有美感和整體觀可言,所以就又不截圖了~shuai
Jul 31
shuai啊啊啊啊啊啊,現在覺得這個名字好中二啊。。。這也是黑歷史了吧。。啊啊啊啊啊

嘛~無論怎麼樣,這也是整個項目進展的一部份,也是這個坑第一次封頂,具有紀念意義的一個東西。
UI太爛,截圖我就不發了吧~~thumbdown
地址在【點擊進入】,各位請自便吧~~shy