Dec 3
什么是Sketch插件,从sketch的plugins菜单点开你就可以看到了。进入manage plugins...点击get plugins...,你就可以看到官网上数以吨计的解决各种各样问题的sketch插件。理论上到这一步我们就没问题了,不过正好,当前我手下的case,由于ui和项目架构的规范要求,还真没插件可以帮我做这事儿,所以我们开细看sketch插件。

它是怎么实现的。sketch插件开发主要使用的是一门冷门的脚本语言cocoaScript(https://github.com/ccgus/CocoaScript),这是某知名开源作者搞的让js和oc混写来编写cocoa应用程序的脚本语言,不过看git上的记录的话,34年前就已经凉了,而且从搜索结果上看,基本上除了sketch插件就没有大型软件或者框架在使用这门脚本语言了。因此,相对的参考资料比较少,这是接下来有各自坑的主要原因。
Oct 29
从两年前开始,我们app开发就在逐步引入并尝试使用MVVM这种理念的架构设计了,并且往往是通过函数式编程来实现的(ReactiveCocoa/RxJava)。当然,要说MVVM,web前端当然是走得遥遥领先,而我们App中实践MVVM多多少少遇到了不少问题。
不过经过两年来的迭代,我们的App中的MVVM架构的实现上,已经有了很大的变化,可以说是更向前端靠拢吧,也可以说是踩过无数坑之后自然而然形成的,面向状态机的设计。
Oct 9
由于考虑增加更现代的php服务端架构,之前针对08年的这个Bo-Blog旧版的服务器配置——php5.1+win2003已经完全无法满足我们的技术迭代(和娱乐)要求了。因此慎重考虑之后,觉得将服务器迁移到linux+php7+上,对于的,对Bo-Blog的代码也做了一次升级。
Sep 21
从js的canvas开始展开,我们知道js的canvas中对图像的变换是非常有限的,移动旋转缩放,本质上是一个二维的变换矩阵,即transform方法对应的功能,对应的是a,b,c,d,e,f,0,0,1的矩阵,其实这也不是完全的二维变换矩阵,完整的参看这里。而同理,3d的变换矩阵,参看这里,canvas显然是不支持的,不止是js的canvas,大部分ui的framework的canvas都不支持3d变换的,毕竟实际贴图cpu计算图像拉伸成本太高。
Aug 24
oc里面和集合类型数据最常用的语法,是数组的[1],字典的[@"key"]和大部分字典和集合类型都可以用的forin循环。这种语法在实战中确实很方便,那么我们自己编写的类型也可以使用这样的语法来方便实际开发过程。查询官方文档后,明显前两个的Subscript语法和forin语法可以分为这两类。
Aug 6
自从有了cocoapods这种现代的xcode项目依赖管理工具,我们就很少使用传统的xcode提供的子项目+gitsubmodule的依赖管理模式了。不过这并不是意味着子项目这种项目结构就已经用不上了,在复杂的项目关系中,我们同样可以通过子项目的形式来梳理多层项目关系,来同时避免通过cocoapods来组织项目结构带来的复杂性。
Jul 10
大家都知道,在java等一些语言中我们可以通过一个@xxxx(aaaa)的形式的语法来装饰我们的类属性方法等一切物体,而oc里面并没有这样的东西。而某一些场景下,为了方便的提供微服务,比如反转注入相关的功能实现,注解是最直接方便的内容注册方式。比如这次我想模仿spring的controller对路由进行内容分发,注解当然也是不二之选。因此,我们尝试在oc中实现注解一样的东西。

首先帖一段最终实现的效果(路由注册和分发):
Jul 5
Homekit是啥,它是苹果公司发起的一个物联网智能家居平台,支持Homekit的智能家居可以通过苹果的设备进行控制和统一管理。当然,世界上并不缺乏类似的智能家居中枢,小米的全家桶,飞利浦的Hue都是这样的东西。但是不一样的是,它们大多数是app或者rom级的中枢,而苹果提供的是手机系统级的,当ios10第一次把“家庭”这个系统应用介绍给用户时,也就把自家的Homekit同时铺到了千家万户。
而更好的消息是,在Homekit核心,也就是智能硬件开发上,从今年wwdc开始,苹果正式对普通开发者开放了Homekit的硬件开发文档(虽然并没有sdk或者现成的代码),在这里可以下载到6月刚出炉的新鲜的HomeKit Accessory Protocol Specification的pdf。因此,现在切入Homekit是一个绝佳的机会。