Aug 6
Aug 6
這是第四個demo了哦~~sleepy過得真快
這次嘗試以完整的UI/風格/劇情製作了一個“看起來”完整的遊戲sleepy
這次遊戲的主要內容以大家喜聞樂見(喪心病狂)的曲綫激光展開各種各樣的彈幕符卡,其中倒數第二符的迷宮我是很滿意的,其他還有很多致敬向的(比如進擊的激光)cry
所以...終於敢上貼圖了....【展開看全文】
總之,貼圖在下面,具體更新內容也在下面,先把遊戲地址加上,在【點擊進入
Aug 5
Aug 3
Aug 2
這次這個demo又要好一點了~~整個遊戲是仿造yuke的彈幕全明星視頻而製作,部份彈幕成功還原。sleepy
整個界面還是很挫,所以這一次繼續沒截圖。puke反正這次完全允許無限miss了

好了,無論如何,列一下這次的重點更新內容:
1.新建story類來重構故事構架
2.彈幕類型,激光,曲綫激光
3.自己彈幕顯示完成
4.更複雜的彈幕和發射器事件
5.一個完整的計分板後臺系統
6.replay系統

這次replay系統我覺得非常好啊....傳播replay方便極了非常完美~~~grin(之類的

好的,這次的地址【點擊進入】,畫面依然很隨便,希望大家喜歡
Aug 2
如下腳本,粘貼到腳本運行框裏面針對滿是building的文件運行一次就可以了。。。展開見全文
Aug 1
這次有一點合理的劇情了,大概是蓮子在樹林裏面尋找梅麗,缺遇到了紫奶奶,勸蓮子停止腳步,然後干了一架,最後讓紫奶奶跑,蓮子回到了現世...大概這樣?E^%W$%^R^(VGUFR^%^&O(IOHIGFUI^R^%^UI*GI(鍵盤已壞puke

好吧,劇情很老套吧,當時似乎是看了AV243404才有感而發的....我難道是性情中人?瓊瑤劇愛好者?算了吧,反正我在作死stupid...

不管了,就這樣。相對于前作,改進地點
1.代碼重構提升性能(以後每次都是這樣了(抱頭
2.彈幕事件添加,特別是支持反彈板,接近事件
3.彈幕圓周旋轉的支持

其實我記得和前作發佈時間很接近來著,所以改動確實不多。

好的,地址在【點擊進入】,畫面依然沒有美感和整體觀可言,所以就又不截圖了~shuai
Jul 31