一些想說的,想寫的
Oct 29
从两年前开始,我们app开发就在逐步引入并尝试使用MVVM这种理念的架构设计了,并且往往是通过函数式编程来实现的(ReactiveCocoa/RxJava)。当然,要说MVVM,web前端当然是走得遥遥领先,而我们App中实践MVVM多多少少遇到了不少问题。
不过经过两年来的迭代,我们的App中的MVVM架构的实现上,已经有了很大的变化,可以说是更向前端靠拢吧,也可以说是踩过无数坑之后自然而然形成的,面向状态机的设计。
May 7
第一次写这样的博客请见谅。最近在对博客下的nana伪春菜做更多的技术常识,除了存2D加动画的形式和全3D模型3渲2之外,突然想起近两年有一个从日本舶来的流行的技术Live2D,于是昨日就调研了一波,并且按照教程试用了一下对应软件,调研内容主要是人物开发成本,技术底层实现(实际性能,可替代性,可拓展性),和弱点不足。本来满心欢喜的想出一个类似于“Live2D调研报告”之类的东西,但是从结果上来看,我认为,没啥好写的,这种东西直接开喷吧(下面打开喷子模式)。(本文所说的Live2D都是指的Cubism即传统的2D模型部分)
Dec 18
灯笼梦

清晨,梦醒来之时,总觉得失去了什么重要的东西。

当懒散的阳光瘫软在窗外熙熙攘攘的树叶与人群中,偶然或者必然的从窗帘的缝隙中抛洒出一道金闪闪的晨曦,投射在梦醒之中的脸颊上;恍然,如面前悬挂着一盏陈年业火所承的槐木灯笼,无声无息的倾洒出笼中那股冉冉砰动的劲儿——一股要把自己从梦的遗思拉回到新的一天的力量。
Mar 9
请注意,本文就是在瞎jb扯,想到哪儿写到哪儿,内容并没有可证伪性,也没有讨论的意义,请不要在意。
Feb 3
在某位大大的非常切实的意见(http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=56015)之下......我还是很懒吖shy要不是发现时符有非常严重的bug,我才懒得去更新代码呢。
所以呢,针对大大非常忠恳的意见,最近我对符卡设计做了一次大砍并发布在了线上。本帖记录一下编辑内容和“都是些什么道理”。

Sep 29
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液~~~~~~~~由於備案太麻煩了,所以以後就當短域名跳轉網站使用